1000억 PC게임 ‘로스트아크’ 오늘 오픈…’접속마비, 과금’ 등 논란

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스마일게이트의 대작 PC게임 ‘로스트아크’가 7일 오후 2시부터 정식서비스에 돌입했다. 연이은 흥행실패로 토종 PC게임들이 맥을 못 추고 있는 가운데 ‘로스트아크’가 이 대작 징크스를 깰 수 있을지 주목된다.

 

‘로스트아크’는 스마일게이트가 지난 2011년부터 개발한 PC 다중접속 역할수행게임(MMORPG)이다. 100명의 인력이 8년동안 이 게임을 개발하는데 투입됐다. 개발비만 1000억원에 이른다.

 

워낙 방대한 스케일의 게임이다 보니 이용자들의 관심도 그만큼 크다. 지난 8일간 진행된 예약자수가 100만명 이상이라는 사실을 이를 방증한다. 예약자가 늘어나니 스마일게이트도 서버를 4대에서 6대로 늘렸다.

 

이용자들이 로스트아크에 기대를 걸었던 또 하나의 이유도 있다. 지난 3일(현지시간) 블리자드가 공개한 디아블로 시리즈의 후속작이 디아블로4가 아닌 디아블로 모바일 MMORPG(디아블로 이모탈)이였기 때문. 이에 많은 게이머가 로스트아크로 발길을 돌렸다는 분석이다. 해외 이용자도 해외에 서버를 오픈해달라는 요구가 줄을 잇고 있다.

 

 

하지만, 막상 오픈일에는 각종 논란이 터져나왔다. 우선 게임성을 판단하기 전에 서버에 접속조차 할 수 없는 상황에 놓였기 때문이다. 오랜시간 공들인 덕분(?)인지 이용자수가 폭발하며 서버도 같이 폭발했고 이용자들의 빈축을 샀다.

 

이어서 아직 베타 서비스에 불과한 로스트아크가 홈페이지에 이미 과금을 유도하는 듯한 아이템이 등장해 또 한번 이용자들의 원성을 사고 있다. 유저들은 게임이 정식으로 출시되지 않은 오픈베타 단계에서 현금으로 결제하는 아이템을 내놓았고 특히, 일부 한정판 아이템에 스텟 관련된 아이템이 포함되어 있어 유저의 반발이 이어지고 있는 상황이다.

 

한편, 로스트아크의 지원길 대표는 “과금 여부로 게임 플레이가 제한되는 건 바람직하지 못하다”라면서 “노력을 통해 재미를 얻을 수 있도록 했다”라고 밝힌바 있다. 수위 캐시를 구입하는 ‘현질’을 유도하지 않겠다고 언급한 것.

 

 

다만, 부가 기능에 유료화의 중점을 두고 과금을 부여할 예정이라는 언급을 했기에 더욱 유저가 느끼는 배신감(?)은 커질 수도 있다. 하지만 아직 게임이 모두 공개되지 않은 상황에서 전체를 판단할 수는 없다. 다만, 현재 스마일게이트가 오픈한 게임샵 등을 확인해볼 때 유저가 충분히 오해할 수 있는 상황이라는 것이다.

 

정식서비스 이전부터 이용자들의 관심이 후끈 달아오르면서 게임흥행에 대한 기대감도 덩달아 커지고 있다. 사실 최근 출시한 국산 PC게임들은 줄줄이 쓴맛을 봤다. 7년간 700억원을 들여 개발한 네오위즈의 ‘블레스’는 서비스 3년도 안된 오는 20일 종료한다. 지난 2016년 300억원의 개발비를 들인 넥슨의 ‘서든어택2’도 출시 2개월 만에 사라졌다.

 

과연…오랜 기간 준비한 로스트아크의 결과는 어떻게 될지 관심이 집중 되는 상황이다. 현재 로스트아크의 경쟁작이 없는 만큼 흥행 가능성은 높을 것으로 보인다.

 



송성호
기사 제보 : rovely@gotit.co.kr

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오늘 난리던데… 아 주변에서 현질게임 이라는 소리하던데 이말이군요ㅠ

옥그이
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그러게요ㅠㅠ

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오픈때 접속보다는 1주일정도 지나고 접속하는 것도 저는 좋더라구요.

옥그이
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아 그럼 마비현상 없나봐요~

옥그이
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접속마비 너무 싫다ㅠㅠ

mayo
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mayo
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화려해보여요

옥그이
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그르니까용ㅋㅋㅋ

최강수박
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게임의 세계는 잘 모르지만 대단한듯

옥그이
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👍🏻👍🏻

최강수박
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불안정한 시스템 으로 뭘 한다고

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인기가 좋네용~

myho12
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마비 올정도 였군요

도윤홍
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굿입니다