1000억 쏟은 로스트아크, 첫날 동접자 25만 ‘흥행 성공’

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접속자 몰리며 서버다운…1시간만에 복구! 첫날 동접자 25만 흥행 시작

과연~ 롱런 할 수 있을까? 경쟁자 없어 흥행 가능성은 업!!

 

1000억원의 개발비를 투입해 만든 스마일게이트의 ‘로스트아크’가 출시 첫날 지난 7일 동시접속자가 25만명에 이르며, 초반부터 흥행몰이를 하고 있다.

 

8일 스마일게이트는 PC온라인게임 ‘로스트아크’의 출시 첫날 동접자가 25만명을 넘어섰다고 밝혔다. 첫날 이용자가 몰리면서, 서버도 6개에서 7개로 늘렸다.

 

하반기 최대 기대작으로 꼽히는 로스트아크는 지난 2011년부터 개발된 PC 다중접속 역할수행게임(MMORPG)이다. 100명의 인력이 8년동안 이 게임을 개발하는데 투입됐다. 개발비만 1000억원에 이른다.

 

워낙 방대한 스케일의 게임이다보니 이용자들의 관심도 그만큼 크다. 지난 8일간 진행된 예약자수가 100만명 이상이라는 사실을 이를 방증한다. 지난 1월 출시한 넥슨의 신작 PC게임 ‘천애명월도’의 예약자가 37만명이었다. 이보다 3배 많다.

 

정식서비스 이전부터 이용자들의 관심이 후끈 달아오르면서 게임흥행에 대한 기대감도 덩달아 커지고 있다. 사실 최근 출시한 국산 PC게임들은 줄줄이 쓴맛을 봤다. 7년간 700억원을 들여 개발한 네오위즈의 ‘블레스’는 서비스 3년도 안된 오는 20일 종료한다. 지난 2016년 300억원의 개발비를 들인 넥슨의 ‘서든어택2’도 출시 2개월 만에 사라졌다.

 

 ‘로스트아크’의 서비스 오픈을 축하하기 위해 본사 1층 로비에서 포토존을 운영 ⓒ 갓잇코리아
‘로스트아크’의 서비스 오픈을 축하하기 위해 본사 1층 로비에서 포토존을 운영 ⓒ 갓잇코리아

 



송성호
기사 제보 : rovely@gotit.co.kr

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벌써부터 말이 많던데 현질유도 한다고… 과연 잘 될지..

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개발하신다고 수고하셨고, 운영 잘해서 대박나시길

mayo
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대박나세요~~

baegwon
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재미있어보이네요

옥그이
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1000억이나…

myho12
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대박나세요 화이팅

도윤홍
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굿입니다